• 2034.12
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  • STATUS-SYSTEM

    스탯 시스템

    본 커뮤니티는 스탯 시스템을 기반으로 한 조사 및 전투 콘텐츠를 진행합니다. 스탯은 4주차 이전까지 활동 중 얻을 수 있는 재화로 아이템을 구입하여 변경이 가능하며 활동량 및 기타 활동에 따라 차등적으로 추가 스탯을 지급할 예정이니 <일상 시스템-정산> 항목을 확인해 주십시오. 스탯 및 스킬의 선택은 멤버 간 조율의 편의를 위하여 합격 이후 진행될 예정입니다.

    생존력과 영향력

    본 커뮤니티의 스탯은 생존력과 영향력 및 각 부문의 하위 스탯으로 구분됩니다.
    생존력
    전투 행위에 사용되는 능력의 합, 각 하위 스탯 최대치 150 (회피, 치명은 최대 100)
    체력: 캐릭터의 총 생명력에 영향을 줍니다.
    공격: 캐릭터의 공격 및 공격 스킬의 위력에 영향을 줍니다. 치료 능력에 영향을 주지 않습니다.
    방어: 캐릭터가 받는 대미지를 경감할 수 있습니다.
    회피: 캐릭터가 공격을 회피할 수 있는 확률에 영향을 줍니다. 최대 투자 시 회피율은 70%입니다.
    치명: 공격이 2배로 집계되는 치명타를 발생시킬 확률에 영향을 줍니다. 최대 투자 시 치명타율은 70%입니다.
    영향력
    조사 행위와 치료 행위에 사용되는 능력의 합, 각 하위 스탯 최대치 150
    관찰: 캐릭터의 조사 성공 확률에 영향을 줍니다. (논리적 행위가 필요한 자료 조사, 세심한 분석을 요하는 행위)
    직관: 캐릭터의 조사 성공 확률에 영향을 줍니다. (기척을 감지하는 등의 본능적 행위, 조사 중 힌트 발생 가능)
    위협: 캐릭터의 조사 성공 확률에 영향을 줍니다. (NPC와의 대화 또는 교섭에서 적대적인 행위로 이득을 얻음)
    설득: 캐릭터의 조사 성공 확률에 영향을 줍니다. (NPC와의 대화 또는 교섭에서 친화적인 행위로 이득을 얻음)
    보급: 캐릭터의 치료 스킬의 위력에 영향을 줍니다.

    선택의 중요성

    생존력 또는 영향력 중 한 부문에 일정 수치 이상 투자하게 되면 아래와 같은 변화가 발생합니다.
    전투, 조사 또는 일상 생활 중 사용할 수 있는 스킬 습득 가능
    전투 또는 조사 중 만나는 NPC의 반응이 변화
    생존력 또는 영향력 중 한 부문에 100 이상의 추가 스탯을 투자한 후 4주차 스토리를 진행할 경우 캐릭터에게 엔딩까지 영향을 미치는 영구적 변화가 발생
    단, 이 경우 러닝 중 스탯 불균형으로 인한 불이익(ex: 생존력에 모두 투자한 캐릭터의 조사 및 일상에서의 불편, 영향력에 모두 투자한 캐릭터의 전투 중 불편 등)이 존재할 수 있음을 미리 고지합니다.

    EXPLORER-SYSTEM

    조사 시스템

    본 커뮤니티는 스탯 시스템을 기반으로 한 조사 및 전투 콘텐츠를 진행합니다. 스탯은 4주차 이전까지 활동 중 얻을 수 있는 재화로 아이템을 구입하여 변경이 가능하며 활동량 및 기타 활동에 따라 차등적으로 추가 스탯을 지급할 예정이니 <일상 시스템-정산> 항목을 확인해 주십시오. 스탯 및 스킬의 선택은 멤버 간 조율의 편의를 위하여 합격 이후 진행될 예정입니다.

    조사 및 전투

    기본 시스템
    1. 매주 수, 토요일 오후 9시 스토리 진행을 동반한 조사 및 전투코코포리아 사이트에서 진행
    코코포리아 또는 기타 사이트 이용 시 관련 가이드가 제공될 예정
    수, 토요일 조사 및 전투는 필수 참여 콘텐츠로 정산 시 고려 대상에 포함
    2. 스토리 진행에 따라 매주 화, 목요일에 특별 전투 콘텐츠가 개방
    홈페이지를 이용한 자동 전투 던전이 생성될 예정
    멤버는 원하는 요일, 시간대 그리고 조 멤버를 구성하여 참여 가능
    화, 목요일 특별 전투 콘텐츠는 선택 참여 콘텐츠로 추가 물자 획득 등의 기회가 주어짐
    3. 자동 전투를 제외한 조사 및 전투에서는 스탯, 스킬 뿐만 아니라 고유 설정으로 인한 변화 및 상호작용이 가능

    DAILY-SYSTEM

    일상 시스템

    정산

    본 커뮤니티는 커뮤니티 내 재화, 추가 스탯을 지급하고 각 캐릭터의 활동량을 구체적으로 파악하기 위해 정기 정산 시스템을 운영합니다. 멤버들은 3·4일마다 정기적으로 진행되는 정산에 필수 참여하여야 합니다.
    기본 시스템
    1. 매주 목요일, 일요일 자정 전까지 커뮤니티 홈페이지의 정산 게시판에 글 등록
    2. 툿 수를 포함한 기준 활동량을 달성했을 경우 추가 스탯 지급, 기타 정산량에 따라 커뮤니티 재화, 칭호 등을 제공
    - 기준 활동량 달성 시 지급되는 추가 스탯은 10이며 정기 정산은 총 9회 진행합니다.

    생존의 기로

    본 커뮤니티는 멤버의 선택에 따라 스토리가 크게 변화합니다. 멤버 전체가 선택에 같은 비중을 갖고 적극적으로 참여할 수 있도록 생존의 기로 시스템을 도입하였습니다. (본 시스템은 게임 ‘TRIANGLE STRATEGY’의 신념의 저울 시스템을 오마주한 것임을 밝힙니다.) 페어 당 1표가 아닌 1인당 1표를 행사할 수 있습니다.
    기본 시스템
    커뮤니티 내 스토리 진행 중 분기 발생 → 초기 의견 등록 → 의견 공유 기간 → 최종 의견 등록 → 다수결에 따른 분기 선택
    1. 커뮤니티 내 스토리 진행 중 분기 발생: 스토리 상 선택해야 할 두 안건이 지정됩니다.
    2. 초기 의견 등록: 멤버 전원이 자신의 선택과 의견을 커뮤니티에서 제공하는 페이지에 기입합니다.
    3. 의견 공유 기간: 기간 동안 다른 멤버들을 설득할 수 있습니다. 의견이 바뀐 캐릭터는 초기 의견 등록 페이지에서 자신의 의견을 수정해야 합니다. 적극적인 설득과 논쟁을 장려합니다. 유의미한 성과를 얻어낸 캐릭터에게 보상이 주어집니다.
    4. 최종 의견 등록: 최종 의견을 등록합니다. 최종 의견은 자신의 것 이외에는 확인할 수 없습니다.
    5. 다수결에 따른 분기 선택: 다수결로 채택된 의견에 따라 스토리 분기를 선택합니다.
    금지 행위
    1. 페어 간 의견을 커뮤니티 내 대화가 아닌 오너 간 대화로 나누는 행위
    2. 타인의 선택을 비난하거나 조롱하는 행위
    3. 타인의 선택에 상식적 수준 이상으로 관여하는 행위
    4. 의견에 따른 편 가르기 시도
    5. 타 캐릭터에게 커뮤니티 내에서 사용할 수 있는 물질적 보상 (커뮤니티 내 재화, 아이템 등) 을 받고 의견을 정하는 행위
    - 커뮤니티 시스템 상 물질적 보상으로 기능하지 않는 설정값 상 물질적 보상 (아이템 생성 아이템을 사용하여 개인이 직접 만든 아이템, 캐릭터 간 약속 등) 은 가능

    기타 일상 시스템

    본 커뮤니티는 멤버의 재미를 위하여 여러 커뮤니티 내 시스템을 채택하고 있습니다. 커뮤니티 진행에 따라 아래 활동이 개방되며, 자세한 내용은 개방 시 안내됩니다.
    공식 스토리라인 제공
    멤버의 이해를 돕기 위해 현재까지 진행된 스토리를 공식적으로 정리하여 제공합니다. 단 멤버가 획득하지 못한 정보는 제공되지 않습니다.
    비상 연락망
    본 커뮤니티는 상시로 텍스트 관계 기입을 허용합니다. 단 텍스트 관계의 내용은 사전에 총괄계정을 포함한 DM으로 조율이 이루어져야 합니다. 텍스트 관계의 수에 따라 보상을 지급합니다. 선관계 캐릭터와의 텍스트 관계 갱신 또는 수정은 관계의 수에 영향을 주지 않습니다.
    커뮤니티 재화 획득을 위해 커뮤니티 바깥에서의 합의로 만들어진 러닝 중 텍스트 관계는 적발 시 경고의 대상이 됩니다.
    홈페이지 내 활동
    홈페이지 내 오락성 게임, 1대1 배틀, 아이템 조합, 무기 강화 등 홈페이지를 활용한 활동을 제공합니다.
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